SUJET DE DIPLÔME DE MASTER II
Les jeux vidéo et leurs musiques ont bouleversé le paysage culturel et artistique. Sur 50 ans ils ont connu une évolution rapide sur une période très courte. La déambulation du visiteur est ainsi rythmée par trois atmosphères symbolisant leur évolution, leurs musiques et leurs techniques à travers le temps. L’objectif est d’expliquer le génie sonore qui rend les jeux mémorables. L’expliquer au travers d’une scénographie riche et interactive, multipliant les supports de médiation, permettant d’expérimenter des choses auxquelles les visiteurs n’auraient pas accès habituellement. Une attention particulière est portée au choix des matériaux dans un soucis écologique. Un soin est aussi donné à l’accessibilité de l’exposition à tous les publics.

Arrivée dans l'exposition

(Partie I de l'exposition - Sons minimaux et jingle) Zone Mario

(Partie II de l'exposition - CD et complexification musicale) Zone tracker et synthétiseur

(Partie II de l'exposition - CD et complexification musicale) Zone musique live et concerts

(Partie III de l'exposition - La technologie au service de l'immersion) Vue sur le corridor de la 3e partie

(Partie III de l'exposition - La technologie au service de l'immersion) Zone des détournements et GTA

Plan de l'exposition - l'entrée se fait par la zone la plus basse de l'image, la sortie se situe sous la maquette de voiture